Compte rendu du 17/01/2012
Durée : 60 min
ESIEE
Régis Broage, Nicolas Giannuzzi, Laurent Noël, Venceslas Biri
Troisième réunion - Présentation des planches
Objectif : Valider les planches du scénario
Annexe :
• Exemple animation : http://www.youtube.com/watch? v=Ee51bk OlbMw
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1 - Slide par slide
Slide n°1
- Changer le terme "transfert de lumière"
- Préciser "optimiser la propagation"
Slide n°2
- Proposition d'illustration
• rayon pour un rectangle
• mettre une image quand la lumière est occultée, éloignée, peu d'éclairage direct
- Bien préciser que cela prend du temps avec afficher le temps de calcul (surtout si la lumière est très directe)
- De pas illustrer le "transfert de lumière"
- Définir "au travers de chaque pixel" avec une grille de pixels, un envoi de rayons sur chaque pixel
- Utiliser le terme "collecte", collecte la luminosité, cette collecte se fait en renvoyant d'autres rayons. Principe du path-tracing = n-rayon par pixel
- Ajouter "Cette collecte s'effectue en envoyant de nouveaux rayons à partir du point d'intersection"
- Ajouter "Collecter l'influence des sources de lumière"
- Utiliser le terme "Explorer" au lieu de "Quadriller"
- Enlever "Nombre de rebonds maximum"
- Enlever "aléatoire"
Slide n°5
- Remplacer le terme "camera-man" par "camera"
- Simplifier les explications
Slide n°6
- Inverser la position des rayons dans l'image
- Ne pas mettre la fin de la phrase
Slide n°11
- Préciser "voxelisation"
- Montrer la voxelisation par une colonne au centre de l'espace vide pour représenter la moyenne
- Mettre des images avec et sans squelette de sigCouloir
- Rajouter une visualisation du squelette sur une scène complexe
- Plus d'explication sur la direction, rétracter par un cône
Slide n°12
- Remplacer "camera-man" par "zone de lumière"
2 - 2D vs 3D
- La 3D est utilisée pour l'explication du lancée de rayon
- La 2D pour la voxelisation
- Changer le terme "transfert de lumière"
- Préciser "optimiser la propagation"
Slide n°2
- Proposition d'illustration
• rayon pour un rectangle
• mettre une image quand la lumière est occultée, éloignée, peu d'éclairage direct
- Bien préciser que cela prend du temps avec afficher le temps de calcul (surtout si la lumière est très directe)
- De pas illustrer le "transfert de lumière"
- Définir "au travers de chaque pixel" avec une grille de pixels, un envoi de rayons sur chaque pixel
- Utiliser le terme "collecte", collecte la luminosité, cette collecte se fait en renvoyant d'autres rayons. Principe du path-tracing = n-rayon par pixel
- Ajouter "Cette collecte s'effectue en envoyant de nouveaux rayons à partir du point d'intersection"
- Ajouter "Collecter l'influence des sources de lumière"
- Utiliser le terme "Explorer" au lieu de "Quadriller"
- Enlever "Nombre de rebonds maximum"
- Enlever "aléatoire"
Slide n°5
- Remplacer le terme "camera-man" par "camera"
- Simplifier les explications
Slide n°6
- Inverser la position des rayons dans l'image
- Ne pas mettre la fin de la phrase
Slide n°11
- Préciser "voxelisation"
- Montrer la voxelisation par une colonne au centre de l'espace vide pour représenter la moyenne
- Mettre des images avec et sans squelette de sigCouloir
- Rajouter une visualisation du squelette sur une scène complexe
- Plus d'explication sur la direction, rétracter par un cône
Slide n°12
- Remplacer "camera-man" par "zone de lumière"
2 - 2D vs 3D
- La 3D est utilisée pour l'explication du lancée de rayon
- La 2D pour la voxelisation
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A faire :
> Réaliser l'animation
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